测量解决方案
虚拟和现实增强耳机
在过去的几十年数字化越来越影响我们的生活。虚拟和现实增强产品正在改变我们所知道的现实。我们的真实环境中被替换为数字图像(虚拟现实(VR)或增强数字数据(增强现实- AR)。VR TRIOPTICS提供各种测量解决方案和基于“增大化现实”技术的光学,从而使生产更高质量的VR和基于“增大化现实”技术的产品。优化技术产品实现TRIOPTICS VR和基于“增大化现实”技术的应用提供了各种测试解决方案。
基于“增大化现实”技术的耳机
完整的基于“增大化现实”技术的游戏耳机包括两个Near-Eye-Displays(他们)、传感器(如位置传感器)、相机和眼动跟踪单位。对齐的两个他们(立体排列)是重要的防止恶心而戴着耳机,确保最佳的图像质量。
一个完整的测试耳机通常是生产的最后一步。
测试参数
- 图像清晰度(MTF)、变形、横向色差(首席射线角)活力和近红外光谱的视野
- 绝对亮度、均匀性和颜色的忠诚
- 测量位置和出射光瞳眼睛间隙距离
- 虚拟对象的测量距离
- 测量的校准他们彼此:分歧,eyeboxes dipvergence,旋转,距离。
在这显示
在这显示(NED),包括一个投影仪和波导/合路器,项目虚拟映像叠加与真实环境到人类的眼睛。频繁,两个他们,每一个眼,组合成一个耳机。
投影仪
投影仪显示一个计算机生成的图像部分的基于“增大化现实”技术的观点,这是通过波导投射到用户的眼球/合路器。它由一个显示装置(如基于LCOS、micro-LED,激光扫描)和镜头项目生成的图像从一个虚拟的距离。
眼球追踪相机(NIR)
AR耳机观看方向连续检测,并通过用户的瞳孔之间的距离来计算一个准确的虚拟映像。
室外摄像机(VIS & NIR)
基于“增大化现实”技术的耳机通常有几个活力和近红外相机观察环境,例如对象或标记检测。
VR耳机
完整的耳机包括VR投影仪、传感器(如位置传感器)、摄像头和眼动跟踪单位。一个完整的测试耳机通常是生产的最后一步。
测试参数
- 图像清晰度(MTF)、变形、横向色差(首席射线角)活力和近红外光谱的视野
- 绝对亮度、均匀性和颜色的忠诚
- 测量位置和出射光瞳眼睛间隙距离
- 虚拟对象的测量距离
- 测量的校准他们彼此:分歧,eyeboxes dipvergence,旋转,距离。
VR-Projector
VR投影仪由显示器和投影透镜和显示的虚拟映像。通常,显示和2投影镜头,每一个眼,组合起来形成一个VR投影仪。的对齐两个投影镜头(立体排列)是重要的防止恶心时戴着耳机,确保最佳的图像质量。
眼动跟踪摄像机(NIR)
AR和VR耳机观看方向连续检测,并通过用户的瞳孔之间的距离来计算出一个准确的虚拟映像。
投影透镜
投影透镜项目的2 d图像显示从一个虚拟的对象可以被眼睛的距离。煎饼,菲涅耳或自由的镜头通常是用来保持尽可能低的整体高度。
眼睛模拟器
在人类的眼睛,光通过瞳孔进入并通过镜头聚焦到视网膜。的光线击中视网膜是由虹膜,控制瞳孔的直径和尺寸。
ImageMaster®VR系列复制这个功能的生物。相机与可调焦点传递生成的测试图像图像传感器。相机接管人类瞳孔和图像传感器的功能视网膜的任务。
Eyebox扫描
VR和AR耳机必须产生一个统一的,现实的和愉快的形象对许多不同的人。由于人类头上是单独的,差异等不同的瞳孔距离必须考虑。测试的设备ImageMaster®VR系列因此测量测试图像在一定限制——所谓的eyebox。
杂散光
杂散光能引起副作用如鬼反射图像平面上,这可以减少图像的对比。为获得最佳图像质量、光学设计师必须能够有效地描述杂散光影响facet-like结构造成的菲涅耳透镜和透镜表面损坏或污染。ImageMaster®VR / AR系列产品测量光幕眩光指数优化虚拟现实和增强现实眼镜的光学设计。